Vi på Høgskolen i Oslo og Akershus er veldig opptatt av å arbeide for kunnskapsspredning, og mye av delingen foregår digitalt. Denne videoen viser et eksempel på hvordan man kan jobbe i forbindelse med det nye valgfaget Design – redesign.
[KSS]
01.03 2012
Vi på Høgskolen i Oslo og Akershus er veldig opptatt av å arbeide for kunnskapsspredning, og mye av delingen foregår digitalt. Denne videoen viser et eksempel på hvordan man kan jobbe i forbindelse med det nye valgfaget Design – redesign.
[KSS]
14.04 2011
Alle barn er invitert til å tegne ny Miniøyamaskot. Den beste tegningen vil komme til liv, animeres av profisjonelle animatører og vises på miniøya festivalen. Les mer
07.04 2011
Få et innblikk i hvordan de laget Snøhvit og de syv dvergene. Denne film var laget før likestilling ble en del av arbeidsmarkedet.
12.03 2011
12.03 2011
Swedbank ‘Under the Oak Tree’ er en animert stop-motion reklame film som går i England i disse dager. Aardman Animation , skaperene av Wallace and Gromit og Chicken Run, står bak og har laget en behind the scene video. Se hvordan de får det til
06.03 2011
I animasjonen har man mange forskjellige utrykk og teknikker. Alle stilene er effektfulle på sin måte og har sine egene preg. Vi tar en titt på noen av teknikene som ikke trenger å kreve store budsjetter og hvem som har utmerket seg i animasjonsverdenen.
Pixilasjon er en teknikk hvor allerede eksisterende ting animeres. Denne teknikken har vist seg å egne seg til å bevege på ting på en måte det ikke forventes at de beveges på. Man kan for eksempel animere leker, mat eller folk. Pes og Norman McLaren er kjent for sitt arbeid innen denne stilen.
PES – Spagetti Western (2008)
Norman McLaren – Neigbours (1952)
I cut-out arbeider man med utklippede fotografier, tegninger eller silluetter i papir, stoff eller andre materialer. Man kan lage enkle dukker med ledd ved å klippe ut armer og ben. Terry Gilliam er kjent for sin unike cut-out animasjon.
Norman McLaren – Le Merle (1958)
Terry Gillam – Flying Circus
I stop-motion brukes 3D dukker eller figurer som er spesielt laget til prosjektet. Denne teknikken kan være veldig enkel eller mer komplisert. Man kan animere alt fra plastalina til silikondukker med skjellet. Stop-motion egner seg blandt annet til mer komplekse fortellinger med flere detaljer.
Jan Svankmajer – Moznosti dialogu (1982)
Adam Elliot – Harvey Krumpet (2003)
29.10 2009
25.10 2009
«… akkurat nå sitter hundretusener innelåst i nordkoreanske konsentrasjonsleire…»
På helgens samling var klassen på Klingenberg og så Yodok Stories, en dokumentarfilm fra Sør-Korea.
Yodok er en av Nord-Koreas konsentrasjonsleire.
Filmen forteller om leiren gjennom vitnefortellinger av folk som har flykta, og som nå bor i Sør-Korea. Men ikke bare det; regisøren setter i gang en prosess ved å overtale en teaterrregisør, som selv har flyktet fra Nord-Korea, til å lage en forestilling om Yodok. Den koreanske regisøren vil lage en musikal. Han bruker de som har opplevd leiren selv som rådgivere under produksjonen av musikalen. Vi følger prosessen frem til utsendelsen av flyers for forestillingen.
Jeg tror jeg har klassen med meg når jeg sier at vi ble sterkt berørt av filmen.
Regisør: Andrzej Fidyk
Produsert av Stavanger-baserte Piraya Film.
Yodok tilbys som skolekino i Oslo for 9-10.trinn og videregående skole.
Hør elever som har sett den HER.
ANBEFALES!
[NSV]
15.10 2009
(Den som heter Infamy.)
Forslag til kommentarer og diskusjon: Din umiddelbare reaksjon og assosiasjoner til trailerne. Likheter og forskjeller på de utvalgte trailerne. Om bruk av visuelle virkemidler. Reklamebudskap. Om vold. Om aldersgrenser.
[NSV]
03.10 2009
En machinima er en film som er laget ved å bruke et sanntid virtuelt 3D-miljø fra et video/dataspill. Estetisk sett konvergerer film, animasjon og videospill i en ny hybrid form. Formen åpner døra på gløtt for alle som drømmer om å lage 3D-animasjon og gir muligheter for lavkostproduksjoner.
Brukes f.eks. til
Det at spillerne bruker opptak fra et 3D-miljø de ikke har skapt selv medfører komplekse spørsmål om copyright. Enn så lenge oppmuntrer gjerne spillprodusenter spillere til å lage machinima. Det er særlig rundt multiplayer online-spill og spill med sterkt konkurranseaspekt at machinima lages. Som en del av de entusiastiske nettsamfunnene som oppstår rundt populære spill hvor spillernes utveksling av erfaringer og synspunkter er viktig.
[NSV]